LOKALE KI
Sprache verstehen.
Das kleine Sprachmodell Llama 3.2 3B läuft über Ollama auf dem eigenen Rechner. Es unterstützt dabei, Konsolen, Spiele und Zubehör aus Anzeigentexten strukturiert zu erfassen.
Game-Flipping-Tool
Lokale Intelligenz. Gezielte Algorithmen. Nachvollziehbare Marktdaten. Zusammen entsteht ein klarerer Blick auf gebrauchte Games und Konsolen.
Ein echtes Bundle. Sichtbar aufgeschlüsselt.
29 Spiele extrahiert, 28 identifiziert. Originalaufnahme vom 01.09.2026; die offene Zuordnung bleibt erkennbar.
01 / Die Technik dahinter
Das Herzstück ist die Zusammenarbeit: Ein kompaktes Sprachmodell liest mit. Spezialisierte Algorithmen prüfen. Gespeicherte Marktdaten geben der Bewertung ihre Grundlage.
LOKALE KI
Das kleine Sprachmodell Llama 3.2 3B läuft über Ollama auf dem eigenen Rechner. Es unterstützt dabei, Konsolen, Spiele und Zubehör aus Anzeigentexten strukturiert zu erfassen.
SPEZIALISIERTE ALGORITHMEN
Python-Logik gleicht die Angaben mit Produktkatalogen und festen Regeln ab: Welches Modell ist gemeint? Was gehört zum Bundle? Ist ein Zubehörteil bereits im Konsolenwert enthalten?
Ein Dock im Standardpaket soll nicht ein zweites Mal zum Preis addiert werden.
GESPEICHERTE MARKTDATEN
Marktbeobachtungen und gespeicherte Preisstände bilden die Grundlage. Daraus berechnet das Tool Preisszenarien und berücksichtigt Einkauf, Versand, Gebühren, Verpackung und Risiko.
Fehlende Daten und unklare Zuordnungen bleiben als offene Fragen sichtbar.
So greifen die Bausteine ineinander.
Der Browser Helper übernimmt den Anzeigentext.
Die lokale KI unterstützt beim Herauslesen der Bestandteile.
Kataloge und Regeln prüfen Identität, Menge und Rolle im Angebot.
Marktdaten, Kosten und Risikopuffer ergeben die wirtschaftliche Schätzung.
Die Oberfläche zeigt Ergebnisse und Lücken. Die Kaufentscheidung bleibt bei dir.
KI-Auswertung, Programmlogik und Datenbank arbeiten lokal. Die Analyse benötigt keine Cloud-KI und verursacht keine KI-API-Gebühren pro Anfrage.
Das gilt für das vorgestellte Tool. Zum Aufrufen von Anzeigen und Recherchieren neuer Marktdaten wird Internet benötigt; diese Projektwebseite wird separat gehostet.
Dokumentierter Projektstand Anfang September 2026. Erkennung und Bewertung können weiterhin Fehler oder Datenlücken enthalten.
Eine echte Vorführung
Vom Scan im Browser bis zur Auswertung: Sieh, wie das Tool Angebote erfasst, lokal verarbeitet und in Komponenten und Preiswerte aufschlüsselt.
1:41 Minuten · Ohne Ton
Bildschirmaufnahme vom 07.09.2026 · Historischer Entwicklungsstand
00:00–00:50 · Angebote scannen. Die Aufnahme beginnt mit einer Nintendo-Switch-Suche auf willhaben. Beim Scrollen und Wechseln der Ergebnisse aktualisiert das Tool seine Einblendungen. Zwischendurch zeigt ein Konsolenfenster Anfragen an den lokalen Dienst. Das macht die Verbindung zwischen Browser und lokaler Verarbeitung sichtbar; die Konsolenmeldungen zeigen für sich allein noch keine KI-Auswertung.
00:51–01:16 · Ein Angebot genauer ansehen. Ein reserviertes Switch-OLED-Angebot für 199 Euro wird geöffnet. Die Analyse läuft an und meldet anschließend „ZU WENIG DATEN“. Danach wechselt die Aufnahme in das Deal Center und zur Analyse über eine eingefügte Angebotsadresse.
01:17–01:36 · Das Ergebnis nachvollziehen. Die Auswertung zeigt Preisbereiche und eine Komponentenliste. Erkannt werden eine Switch OLED sowie die Spiele Splatoon 3, Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Bei Zubehör bleiben Angaben offen oder Komponenten werden ausgeschlossen. Der Status lautet weiterhin „INSUFFICIENT_DATA“: Die vorhandenen Preiswerte reichen nicht für eine belastbare Gesamtbewertung aus und sind keine Kaufempfehlung.
01:37–01:41 · In die Verarbeitung schauen. Zum Abschluss wird die technische Detailansicht geöffnet. Sie zeigt strukturierte Extraktionsergebnisse und Zuordnungen zum Katalog. Die Aufnahme veranschaulicht das Zusammenspiel der Verarbeitungsschritte; die Rolle von lokalem Sprachmodell, Prüfregeln und gespeicherten Marktdaten ist im Abschnitt Lokale KI erklärt.
02 / Die Idee dahinter
Ein günstiger Angebotspreis erzählt nur einen Teil der Geschichte. Entscheidend ist, was nach Einkauf, Verkauf und allen Kosten tatsächlich übrigbleiben kann.
Das Tool entsteht aus einer praktischen Frage: Wie lassen sich unterbewertete Spiele, Konsolen und Bundles auf Willhaben finden, ohne jedes Angebot immer wieder von Hand auseinanderzunehmen?
Es verbindet die Freude an Games mit strukturierter Recherche. Anzeigen werden verständlich aufbereitet, Komponenten einzeln zugeordnet und vorhandene Marktdaten in eine nachvollziehbare Bewertung übersetzt.
Projektziel: Kaufchancen mit mindestens 20 € realistischem Nettogewinn erkennen. Eine Schätzung ist noch kein erzielter Gewinn.
03 / Bereits im Tool
Von der Anzeige bis zur wirtschaftlichen Einordnung: Die Bausteine arbeiten zusammen und machen ihre Grenzen sichtbar.
Der Browser Helper übernimmt Anzeigen aus Willhaben. Einzelne Seiten lassen sich gezielt analysieren; Ergebnisse und frühere Analysen bleiben im lokalen Verlauf nachvollziehbar.
Konsolen, Spiele und Zubehör werden getrennt betrachtet. Mengen, Editionen und die Rolle im Angebot zählen mit — auch wenn ein Produkt nur als kompatibel erwähnt wird.
Gespeicherte Preisstände machen konservative, realistische und optimistische Werte nachvollziehbar. eBay-Referenzen und abgeleitete Willhaben-Zielwerte bleiben unterscheidbar.
Einkauf, Versand, Gebühren, Verpackung und Risikopuffer fließen in die Wirtschaftlichkeit ein. Die Deal-Bewertung hilft, interessante Angebote gezielt weiterzuprüfen.
Fehlendes Zubehör, Defekte und unklare Identitäten bleiben sichtbar. Digitale, an einen Account gebundene Spiele dürfen den physischen Wiederverkaufswert nicht künstlich erhöhen.
Weboberfläche, Deal Center und Verlauf bündeln die Recherche. Die lokale KI, Python-Prüfregeln und die SQLite-Datenbank bilden gemeinsam den Kern. Die Oberfläche zeigt ihre Ergebnisse an einem Ort.
Dokumentierter Projektstand Anfang September 2026. Katalogeinträge sind keine Preisabdeckung: Die Switch-2-Preisbewertung ist noch nicht aktiviert.
04 / Einblicke in die Entwicklung
Zwei Originalaufnahmen und eine gesonderte Text-Preisübersicht zeigen historische Entwicklungsstände. Sie dienen nur der Demonstration und sind keine aktuellen Verkaufsangebote.
Im OLED-Bundle werden Konsole, Standardzubehör und Spiele einzeln sichtbar. Die Ansicht zeigt sowohl verwendete Werte als auch Gründe, weshalb eine Position keinen eigenen Preis erhält.
Der Screenshot zeigt eine Komponententabelle. Die Nintendo Switch OLED hat einen hinterlegten Wert von 169,30 €. Dock, HDMI und Netzteil erhalten keinen zusätzlichen Einzelwert, weil sie bereits zum Hauptprodukt gehören. Mehrere Spieletitel sind mit eigenen Werten aufgeführt. Yoshi’s Crafted World bleibt in dieser Aufnahme wegen eines Identitätskonflikts unaufgelöst. Oben stehen 29 extrahierte Spiele und 28 Spiel-Identitäten. Die Werte dokumentieren den damaligen Stand und sind keine aktuellen Marktpreise.
Schulungsbeispiel · 02.09.2026
Ausgewählte Werte aus einem damaligen Testlauf, ohne Zuordnung zu einer konkreten Anzeige.
Nicht vollständig bewertet.
Die folgenden Beträge sind Teilwerte, kein vollständiger Bundlewert.
| Szenario | eBay-Referenz | Willhaben-Zielwert |
|---|---|---|
| Konservativ | 27,97 € | 24,19 € |
| Realistisch | 29,99 € | 25,94 € |
| Optimistisch | 32,80 € | 28,37 € |
Referenzquelle laut damaligem Projektstand: ebay.de. Willhaben-Werte sind abgeleitet, nicht als Verkaufserlöse nachgewiesen. Keine aktuellen Marktpreise oder Kaufempfehlungen.
Das Tool unterscheidet verschiedene Preisszenarien und trennt die Referenzquelle vom abgeleiteten Zielmarkt. Hier sind ausschließlich historische Teilwerte als Text dargestellt.
Die ursprüngliche Aufnahme mit einer konkreten Anzeigen-ID und URL ist in dieser Fassung nicht enthalten. Die Textdarstellung ist keine Originalansicht des Tools.
Ein Dock ohne eindeutiges Modell bekommt keinen beliebigen Vergleichspreis. Ein Ladekabel mit unklarer Rolle wird nicht einfach dazugerechnet. Die Gründe bleiben in der Auswertung lesbar.
Die Erkennungsstatistik zeigt zwei extrahierte Komponenten und keine aufgelöste Produktidentität. Dock und Ladekabel haben keinen Preis. Beim Dock lautet der Ausschlussgrund „Produktidentität nicht eindeutig bestätigt“, beim Ladekabel „Rolle im Angebot unklar“. Beide erscheinen nochmals unter „Nicht im Teilwert enthalten“. Darunter beginnt die Listing-History mit dem Hinweis, dass vorherige Runs erhalten bleiben.
Die Beispiele beziehen sich auf den 1.–2. September 2026. Die Originalaufnahmen zeigen damalige Entwicklungsstände; die Preisübersicht ist eine separate Textdarstellung ohne Anzeigen-ID, Original-Anzeigentitel oder Anzeigenlink. Preiswerte sind historische Schätzungen, keine Kaufempfehlung und keine Zusage eines Verkaufserlöses oder Gewinns. Für beide Aufnahmen stehen zusätzliche Textbeschreibungen bereit.
Das wichtigste Prinzip
Das Tool soll dir die Recherche erleichtern und Unsicherheit erkennbar machen. Wenn Daten fehlen, bleibt die Bewertung unvollständig. Den Zustand prüfen, verhandeln und kaufen entscheidest weiterhin du.
05 / Wohin die Reise geht
Die Richtung ist klar: erst belastbare Grundlagen, dann mehr Abdeckung und weniger manuelle Recherche. Der Ausbau erfolgt Schritt für Schritt.
Switch 1 und Switch 2 besitzen eigene Identitäten. Gemischte Angebote müssen Spiele und Zubehör der richtigen Generation zuordnen.
Vorhandene Produktkenntnis soll in eine breitere, besser belegte Preisabdeckung übersetzt werden.
Der gemeinsame Kern ist auf weitere Produktbereiche ausgelegt. Nintendo bleibt zuerst im Fokus.
Ersatzkosten für fehlendes Standardzubehör und eine dauerhaft installierbare Browser-Erweiterung sollen die Praxisnutzung erleichtern. Ergänzende Bildanalyse ist eine spätere Option mit niedriger Priorität. Diese Punkte sind Zukunftspläne; feste Termine gibt es dafür noch nicht.
Stand transparent: Die jüngsten vorliegenden Unterlagen nennen V1.3.1 als eingefrorene Version und V1.3.2 als Kandidaten in erneuter Prüfung. Eine abschließende V1.3.2-Freigabe ist darin nicht belegt. Switch-2-Preisbewertung bleibt deaktiviert. Inhaltlicher Stand der Projektbeschreibung: 05.09.2026.
06 / Projekt & Transparenz
Hier findest du den Zweck des Projekts, die Kontaktangaben und Informationen zum Datenschutz.
Diese Website dient ausschließlich der Vorstellung eines Schulungsprojekts zur Softwareentwicklung und zur Auswertung von Marktdaten. Sie ist kein Shop und stellt keinen öffentlich nutzbaren Analysedienst bereit. Über diese Seite werden weder Waren noch Software verkauft oder vermittelt; es werden keine Bestellungen oder Zahlungen entgegengenommen.
Gezeigte Oberflächen und Zahlen dokumentieren einzelne Entwicklungsstände. Erkennung und Bewertung können unvollständig oder fehlerhaft sein. Die Beispiele sind keine individuelle Kauf- oder Verkaufsempfehlung. Tatsächliche Marktpreise, Kosten und Verkaufsergebnisse können abweichen; ein Gewinn wird nicht zugesagt. Zukunftsideen sind keine zugesicherten Funktionen oder Veröffentlichungstermine.
Die Bezeichnungen Nintendo, Switch, PlayStation, Xbox, eBay und Willhaben sowie genannte Spieletitel werden zur sachlichen Beschreibung verwendet. Die Darstellung erfolgt als eigenständiges Schulungsprojekt, nicht als offizieller Auftritt der genannten Anbieter.
Die Schulungskennzeichnung begründet keine Ausnahme von gesetzlichen Pflichten. Gesetzliche Ansprüche und Haftung bleiben unberührt. Die Projektbeschreibung ist auch keine Erlaubnis zur automatisierten Nutzung fremder Plattformen oder zur Weiterveröffentlichung fremder Daten und Inhalte.
Privat betriebenes Schulungsprojekt. Die Website wird nicht im Namen einer Schule, eines Kursanbieters oder Unternehmens betrieben.
Verantwortlicher und Kontakt: René Kopriva, Wien. Für Fragen zur Verarbeitung deiner Daten und zur Ausübung deiner Rechte: rekolabs.kontakt@gmail.com.
Aufruf und Hosting: Diese Website wird über OpenAI Sites mit Cloudflare-Infrastruktur bereitgestellt. Beim Aufruf werden insbesondere deine IP-Adresse, Zeitpunkt und Ziel des Zugriffs sowie technische Browser- und Gerätedaten verarbeitet. Das ermöglicht die Auslieferung der Seite, die Erkennung von Fehlern und den Schutz vor Missbrauch. Rechtsgrundlage für die von mir veranlasste technische Bereitstellung ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; mein berechtigtes Interesse ist der sichere und zuverlässige Betrieb dieses Schulungsprojekts.
Besuchsstatistik: Sites erfasst automatisch Seitenaufrufe und Besucherzahlen und stellt dazu eine Statistik bereit. Im eigenen Seitencode sind keine zusätzlichen Analyse- oder Werbedienste eingebaut. Informationen zur integrierten Statistik findest du in der Sites-Dokumentation.
Empfänger und Verarbeitung außerhalb der EU: Zum Hosting gehören OpenAI, für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum OpenAI Ireland Limited, sowie dessen Infrastrukturpartner einschließlich Cloudflare. Eine ausschließliche Speicherung innerhalb der EU ist bei Sites nicht zugesichert. Die Anbieter beschreiben internationale Verarbeitungen und Schutzmaßnahmen, etwa EU-Standardvertragsklauseln, in ihren Datenschutzhinweisen. Einzelheiten zu eigenen Verarbeitungen der Anbieter, Empfängern, Aufbewahrung und Kontaktmöglichkeiten: OpenAI-Datenschutzerklärung und Cloudflare-Datenschutzerklärung.
Speicherdauer: Für technische Betriebs- und Sicherheitsdaten richten sich die Aufbewahrungsfristen nach dem jeweiligen Verarbeitungszweck, der Sicherheitsrelevanz und gesetzlichen Pflichten beim Hostinganbieter. Eine konkrete, für diese Site bestätigte Löschfrist für sämtliche Hostingprotokolle ist mir nicht verfügbar. Ich führe keine zusätzliche eigene Besucherdatenbank.
Cookies und eingebundene Inhalte: Der eigene Seitencode setzt keine Cookies und verwendet keinen dauerhaften Browserspeicher. Bilder, Schriftgestaltung und Skript werden mit der Seite ausgeliefert. Das Demonstrationsvideo wird über denselben Hostingdienst bereitgestellt und startet erst auf deine Anforderung. Es sind keine externen Videoplayer, Webfonts, Werbenetzwerke oder Social-Media-Plugins eingebettet. Technische Funktionen des Hostinganbieters sind davon getrennt zu betrachten. Die Seite enthält kein Kontaktformular und keine Registrierung. Externe Links werden erst beim Anklicken geöffnet; anschließend gelten die Datenschutzinformationen des jeweiligen Anbieters.
Kontakt per E-Mail: Wenn du mir schreibst, verarbeite ich deine E-Mail-Adresse, den Nachrichteninhalt und gegebenenfalls freiwillig mitgeteilte Angaben, um deine Anfrage zu beantworten. Dafür nutze ich Gmail von Google Ireland Limited. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, mein berechtigtes Interesse an der Bearbeitung deiner Anfrage. Nachrichten werden gelöscht, sobald die Anfrage abgeschlossen ist und keine gesetzlichen Pflichten oder erforderliche Rechtsverteidigung einer Löschung entgegenstehen. Hinweise zu Googles Verarbeitung und internationalen Übermittlungen findest du in der Google-Datenschutzerklärung.
Unterstützung bei der Korrespondenz: Das Projektpostfach ist mit ChatGPT verbunden. Bei einer von mir veranlassten Unterstützung bei der Bearbeitung können Nachrichteninhalte und Absenderangaben an OpenAI übermittelt werden. Es erfolgt keine Veröffentlichung deiner Nachricht auf dieser Website. Die oben verlinkten OpenAI-Datenschutzhinweise erläutern die Verarbeitung durch den Dienst.
Deine Rechte: Unter den gesetzlichen Voraussetzungen hast du Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung und Datenübertragbarkeit. Einer Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen kannst du aus Gründen widersprechen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben. Eine erteilte Einwilligung kann jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden. Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, in Österreich bei der Datenschutzbehörde. Wende dich für Anliegen zu dieser Website an die oben genannte Kontaktadresse.
Stand: 07.09.2026. Diese Hinweise beziehen sich auf das hier beschriebene Schulungsprojekt und die eingesetzten Dienste.