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Software & Entwicklung
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REKO LABS · DESIGN & ENTWICKLUNG

BombenTimer

Fünf Designs. Ein Countdown.

Zeit sichtbar machen – mit Metall, Dynamit und Figuren voller Charakter. Ein Einblick in mein privates Desktop-Timer-Projekt.

Stand
In Entwicklung
Anwendung
Windows-Desktop
Hier ansehen
App-Ansichten und Animationsvideos
App-Ansicht Dunkle Metallbombe mit brennender Lunte. Die Anzeige steht auf 00:00:05; darunter liegen Pause, Reset und Menü.
Ein Blick auf den laufenden Timer.

DESIGN 01

Metallbombe

Schwere Metalloberfläche, warme Lichtreflexe und eine glühende Lunte. Der Countdown sitzt direkt auf dem Bombenkörper.

App-Ansicht Rotes Dynamitbündel mit zwei dunklen Gurten. Die mittige Anzeige zeigt 00:00:05, darunter brennt die Lunte.
Die gleiche Idee in einer anderen Form.

DESIGN 02

Dynamit

Kräftiges Rot, markante Gurte und ein kompaktes Display. Die Zündschnur macht den Ablauf auch gestalterisch sichtbar.

DESIGN 03

Retro-Figur

Animationsstudie

Hier wird aus dem Countdown eine kleine Szene: Die Figur hebt die Bombe über den Kopf und wirft sie in die Luft.

Batman in Bewegung

22 Sek. · Ohne Ton
Die Handlung: Batman läuft mit der Bombe über dem Kopf, während der 15-Sekunden-Countdown abläuft. Bei null wirft er sie hoch. Ein „BOOOM!“-Schriftzug erscheint; anschließend senkt er die Arme und kommt zur Ruhe. Die Anzeige zählt die Zeit seit dem Ablauf weiter. Der graue Hintergrund gehört zur Vorschau.
01 · VorbereitungBlaugraue Figur mit Umhang hält eine schwarze Bombe mit orangefarbener Zeitanzeige über dem Kopf.
Vor dem Wurf – die Zeit bleibt Teil der Figurenszene.
02 · FlugDie Bombe mit orangefarbener Zeitanzeige fliegt über den ausgestreckten Händen der Figur mit Umhang.
In Bewegung – ein Standbild aus der Wurfsequenz.

DESIGN 04

Joker

Animationsstudie

Gelassene Pose, fliegende Bombe und eine große „BOOM“-Fahne als Pointe. Drei Momente zeigen den Charakter dieser Variante.

Joker in Bewegung

7,5 Sek. · Ohne Ton
Die Handlung: Der Joker liegt entspannt auf der Seite, wirft die Bombe mit brennender Lunte hoch und fängt sie wieder. Als Pointe erscheint kurz die große „BOOM!“-Fahne. Zum Schluss kehrt er zur Ausgangspose zurück. Der Schriftzug unter der Figur lautet „Why so serious?“.
01 · Die PoseLiegender Joker mit grünen Haaren und violettem Anzug hält eine schwarze Bombe. Darunter steht „Why so serious?“.
Die Ausgangspose – entspannt, mit der Bombe in der Hand.
02 · Der WurfDer liegende Joker wirft eine schwarze Bombe mit glühender Lunte über seiner geöffneten Hand hoch.
Ein kurzer Wurf aus der lockeren Hand.
03 · Die PointeHinter dem liegenden Joker steht eine rote Fahne mit der weißen Aufschrift „BOOM!“.
Zum Schluss übernimmt die „BOOM“-Fahne.

Die Retro- und Joker-Bilder und -Videos zeigen den jeweiligen Entwicklungsstand der Animationen. Die Videos starten erst nach deiner Auswahl und lassen sich jederzeit pausieren.

DESIGN 05

Zelda

Zwei Entwicklungsstände

Ein Countdown in der Waldlichtung: Das Schwert löst sich mit Funken aus dem Sockel, blitzt kurz auf und der Nebel lichtet sich.

Jetzt in der Anwendung: Die überarbeitete Waldlichtung ist mit dem Timer verbunden. Die aktuelle Aufnahme zeigt den abgeschlossenen Stand M8 aus Version 1.9.0-rc2. Die ältere Fassung bleibt zum Vergleich erhalten.

Zelda-Waldlichtung

Aktuelle Fassung · · 27 Sek. · Ohne Ton
Das Vorschaubild: Pinkhaarige Pixelfigur hält ein Schwert über einem Steinsockel in einer grünen Waldlichtung; darunter Timer und Bedienelemente.

Die Handlung: Während des Countdowns zieht die Figur am Schwert; Funken begleiten die Versuche. Bei null löst sich das Schwert aus dem Sockel. Die Figur hebt es über den Kopf, ein kurzer Reflex leuchtet an der Klinge auf. Der Nebel lichtet sich, die Figur bleibt in ihrer Endpose und die Anzeige zählt die Zeit seit dem Ablauf weiter.

Unveränderte Aufnahme aus BombenTimer 1.9.0-rc2. Das Video zeigt die Desktop-Anwendung; es ist keine im Browser bedienbare Timer-App.

Vorherige Fassung

· 26 Sek. · Ohne Ton
Die Handlung: Während des 15-Sekunden-Countdowns zieht die Figur am Masterschwert. Funken begleiten die Versuche. Bei null wird das Schwert herausgezogen, der Nebel lichtet sich und die Figur hält das Schwert in einer ruhigen Endpose. Darunter zählt die Anzeige die Zeit seit dem Ablauf weiter.

Unveränderte Bildschirmaufnahme aus der integrierten Entwicklungsfassung 1.9.0-rc1. Die Bewegung wirkt in dieser älteren Aufnahme stellenweise stufig.

Beide Videos zeigen Schritte der Entwicklung. Sie starten erst nach deiner Auswahl und lassen sich jederzeit pausieren. Beim Start eines Videos pausiert das andere.

PROJEKTSTAND & AUSBLICK

Was sich entwickelt.

Übersicht aktualisiert:

BISHER

Fünf Designs zum Ansehen

Metallbombe, Dynamit, Retro-Figur, Joker und Zelda zeigen unterschiedliche Wege, einen Countdown zu gestalten. App-Ansichten und Animationsstudien geben Einblick in die Entwicklung.

LETZTE GEZEIGTE ÄNDERUNG

Zelda läuft mit dem Timer

Die Aufnahme vom zeigt die überarbeitete Waldlichtung in Version 1.9.0-rc2: Schwertziehen, Funken, Lichtreflex und sich lichtender Nebel im tatsächlichen Countdown. Aktuelle Zelda-Demo ansehen.

AUSBLICK

Weitere Schritte noch offen

Der gezeigte Meilenstein M8 ist abgeschlossen. Weitere Ausbauschritte werden gesondert festgelegt.

Die aktuelle Zelda-Demo ist eine Aufnahme aus der integrierten Desktop-Anwendung. Die ältere Aufnahme bleibt ausdrücklich als vorherige Fassung gekennzeichnet.

Die Idee dahinter

Ein Countdown soll auf dem Desktop sichtbar sein und sich einfach starten, pausieren und zurücksetzen lassen. Unterschiedliche Designs und Animationen machen die Zeit sichtbar.

Was ich dabei lerne

Bedienung, Animation, Zeitabläufe und das Zusammenspiel einer Anwendung mit dem Windows-Desktop.

Privates Schulungs- und Demonstrationsprojekt. Die Seite dient ausschließlich der Vorstellung. Kein Verkauf, kein kostenpflichtiges Angebot und kein Download.

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