REKO LABS · DESIGN & ENTWICKLUNG
BombenTimer
Fünf Designs. Ein Countdown.
Zeit sichtbar machen – mit Metall, Dynamit und Figuren voller Charakter. Ein Einblick in mein privates Desktop-Timer-Projekt.
- Stand
- In Entwicklung
- Anwendung
- Windows-Desktop
- Hier ansehen
- App-Ansichten und Animationsvideos
DESIGN 01
Metallbombe
Schwere Metalloberfläche, warme Lichtreflexe und eine glühende Lunte. Der Countdown sitzt direkt auf dem Bombenkörper.
DESIGN 02
Dynamit
Kräftiges Rot, markante Gurte und ein kompaktes Display. Die Zündschnur macht den Ablauf auch gestalterisch sichtbar.
DESIGN 03
Retro-Figur
Hier wird aus dem Countdown eine kleine Szene: Die Figur hebt die Bombe über den Kopf und wirft sie in die Luft.
Batman in Bewegung
22 Sek. · Ohne TonDas Video konnte nicht geladen werden. Bitte lade die Seite erneut und versuche es noch einmal.


DESIGN 04
Joker
Gelassene Pose, fliegende Bombe und eine große „BOOM“-Fahne als Pointe. Drei Momente zeigen den Charakter dieser Variante.
Joker in Bewegung
7,5 Sek. · Ohne TonDas Video konnte nicht geladen werden. Bitte lade die Seite erneut und versuche es noch einmal.



Die Retro- und Joker-Bilder und -Videos zeigen den jeweiligen Entwicklungsstand der Animationen. Die Videos starten erst nach deiner Auswahl und lassen sich jederzeit pausieren.
DESIGN 05
Zelda
Ein Countdown in der Waldlichtung: Das Schwert löst sich mit Funken aus dem Sockel, blitzt kurz auf und der Nebel lichtet sich.
Jetzt in der Anwendung: Die überarbeitete Waldlichtung ist mit dem Timer verbunden. Die aktuelle Aufnahme zeigt den abgeschlossenen Stand M8 aus Version 1.9.0-rc2. Die ältere Fassung bleibt zum Vergleich erhalten.
Zelda-Waldlichtung
Aktuelle Fassung · · 27 Sek. · Ohne TonDie Handlung: Während des Countdowns zieht die Figur am Schwert; Funken begleiten die Versuche. Bei null löst sich das Schwert aus dem Sockel. Die Figur hebt es über den Kopf, ein kurzer Reflex leuchtet an der Klinge auf. Der Nebel lichtet sich, die Figur bleibt in ihrer Endpose und die Anzeige zählt die Zeit seit dem Ablauf weiter.
Unveränderte Aufnahme aus BombenTimer 1.9.0-rc2. Das Video zeigt die Desktop-Anwendung; es ist keine im Browser bedienbare Timer-App.
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Vorherige Fassung
· 26 Sek. · Ohne TonUnveränderte Bildschirmaufnahme aus der integrierten Entwicklungsfassung 1.9.0-rc1. Die Bewegung wirkt in dieser älteren Aufnahme stellenweise stufig.
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Beide Videos zeigen Schritte der Entwicklung. Sie starten erst nach deiner Auswahl und lassen sich jederzeit pausieren. Beim Start eines Videos pausiert das andere.
PROJEKTSTAND & AUSBLICK
Was sich entwickelt.
Übersicht aktualisiert:
BISHER
Fünf Designs zum Ansehen
Metallbombe, Dynamit, Retro-Figur, Joker und Zelda zeigen unterschiedliche Wege, einen Countdown zu gestalten. App-Ansichten und Animationsstudien geben Einblick in die Entwicklung.
LETZTE GEZEIGTE ÄNDERUNG
Zelda läuft mit dem Timer
Die Aufnahme vom zeigt die überarbeitete Waldlichtung in Version 1.9.0-rc2: Schwertziehen, Funken, Lichtreflex und sich lichtender Nebel im tatsächlichen Countdown. Aktuelle Zelda-Demo ansehen.
AUSBLICK
Weitere Schritte noch offen
Der gezeigte Meilenstein M8 ist abgeschlossen. Weitere Ausbauschritte werden gesondert festgelegt.
Die aktuelle Zelda-Demo ist eine Aufnahme aus der integrierten Desktop-Anwendung. Die ältere Aufnahme bleibt ausdrücklich als vorherige Fassung gekennzeichnet.
Die Idee dahinter
Ein Countdown soll auf dem Desktop sichtbar sein und sich einfach starten, pausieren und zurücksetzen lassen. Unterschiedliche Designs und Animationen machen die Zeit sichtbar.
Was ich dabei lerne
Bedienung, Animation, Zeitabläufe und das Zusammenspiel einer Anwendung mit dem Windows-Desktop.
Privates Schulungs- und Demonstrationsprojekt. Die Seite dient ausschließlich der Vorstellung. Kein Verkauf, kein kostenpflichtiges Angebot und kein Download.
